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  进入驻地后,人物角色出现在复活点。
  如果你选择了护馆方,则进入驻地随时都可以按野外场景方式随意行走;
  如果你选择了踢馆方和闲逛方:必须按照踢馆战斗规则,才能移动;
  武馆驻地场景中分4个大门,玄武门、朱雀门、白虎门、青龙门,每个门都有耐久度,踢馆方把一个点的大门耐久度消耗完之后,才能进入下一个点。
  在武馆驻地里,不论等级、罪恶等情况,只要对方跟你站在不同势力中,就可以对他进行刺杀。只要战胜的对手等级合适,就会加入你的手下败将名单中。 在踢馆战斗中死亡后,复活方式跟野外相同,唯一的不同是,如果你选择原地复活或者黄金复活是自动返回驻地复活点复活。
  在同一个点上呆够3分钟,或者战斗中打败对方,都会获得一些板砖,可以用来修复和砸大门。
  一旦最后青龙门的大门耐久也下降到0,踢馆方就胜利了。此时: 前来踢馆的武馆,将根据各自的战果,瓜分一笔名声和资金的奖励;战果的评判以累计降低的耐久点数为准;第一名的武馆,可以把砸掉的那块牌匾搬回自己武馆去。
  被踢馆的武馆,武馆牌匾等级-1,同时还需要X小时的恢复时间;武馆驻地4道大门中的所有已提升过的建筑功能降低1级(且最多降低到1级);奇门遁甲术各下降1级;
  此时,除了被踢馆的武馆成员外,其他人将被强制返回自己的国都。一场踢馆战斗结束了。